株式会社エム・ソフト - ARToolKit・NyARToolKit・FLARToolKit日本代理店 スタンプマーカー
ARToolworks, Inc.
サイトマップ | お問い合わせ
株式会社エム・ソフト
  • ホーム
  • プロダクト
  • ソリューション
  • ライセンス
  • プロダクト事例
  • Q&A
index » ARToolKit Top » プロダクト提案 » スタンプマーカー


スタンプマーカー

黒枠の中に絵があると、はんこが作れそうなイメージがあります。
それを実際に作るとこうなります。
あまり細かいデザインだとマーカーとして認識できないので、以下に注意してベースとなるスタンプを作成します。

  • 外枠はセオリー通り作成します。マーカーパターンを作成するときに、認識する枠幅の比率を指定することができますが、あまり幅が細いとマーカーとして認識できません。
  • 内側のデザインは大胆に!線が細いほどマーカー判定が難しくなります。木版画のように大胆な構図とデザインがお勧めです。
  • アシンメトリに!上下左右が非対称のマーカーだと、向きを判別しやすくなります。

作ったスタンプが以下の画像です。サイズは 4cm×4cm です。
(あくまで提案用サンプルの為、消しゴムハンコの一点ものですがご容赦ください。)

スタンプ画像

作成したスタンプを押します。押す場合も消しゴムハンコの場合は、多少の技術が必要です。
  • かすれてしまうとマーカーとして認識できない為、インクは粘性があるものが良いでしょう。
  • インクは黒で!明るい色だと判別できない可能性があります。
  • アシンメトリに!上下左右が非対称のマーカーだと、向きを判別しやすくなります。

拡張現実ARとして認識させた画像が以下です。

マーカー画像  ボックス表示
検出率はなかなかのものです。

QuickLaunch

  • Product
  • ソリューション
  • ライセンス
  • プロダクト事例
    • IDマーカー
    • スタンプマーカー
    • イラロジマーカー
    • 変形マーカー
    • Twitter表示(RSS 表示)
    • FLV再生
    • UIとの連携
    • ARバナー
    • ARカード
    • ARフォト
     
  • Q&A
ページのトップへ戻る
  • 個人情報保護ポリシー
  • このサイトについて
  • ISO9001・ISO27001
Copyright © 1987 - 2012 M.SOFT CO.,LTD. All rights reserved.